PlayStation VR y la preocupación de evitar “efectos negativos” de la realidad virtual.

Hay una preocupación real de que el mareo causado por jugar juegos de realidad virtual podría desmotivar la experiencia, pero el creador de Battlezone cree que algunos principios de diseño importantes empleados en su próxima shooter para PlayStation VR pueden ayudar a aliviar cualquier problema.

“Desde una perspectiva de diseño hay algunos conceptos básicos absolutos. El FRAME RATE tiene que ser alto, tiene que ser suave. Evitar todo lo que eso hace que su cerebro diga: ‘Espera, pensé que estaba un control aquí?’ Movimiento de la cámara, o cualquier cosa que mueva a su “cabeza” virtual es un ejemplo perfecto de algo muy común que no se debe permitir en la realidad virtual “, dijo el director creativo Battlezone Jason Kingsley, en una entrevista.

Kingsley habla de que se dispuso hacer que los jugadores se sientan cómodos en su nuevo entorno para asegurarse de que la experiencia no sea desorientadora.

Fuente: PSU

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